
Experimenteller nativer Apple-Silicon-Port von Tears of the Kingdom v1.4.3. Eigene Spieldateien und ein Quellcode-Build sind nötig; iPhone-Spielbetrieb ist nicht bestätigt.
Ausgewählte Sammlungen
Vor dem Start
- Plattform
- Apple-Silicon-Mac; M1+ iPad; iPhone 15 Pro · experimentell
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Benötigt das eigene Switch-Grundspiel, Update v1.4.3 als .nsz und passende prod.keys, von der eigenen Konsole ausgelesen. Nur diese Version ist unterstützt. Apple-Silicon-Mac mit vollständigem Xcode, Kommandozeilenwerkzeugen, Homebrew und etwa 60 GB frei. Für iPhone/iPad zusätzlich iOS/iPadOS 26+, Entwicklungssignierung, Entwicklermodus, USB und etwa 25 GB frei auf dem Gerät. Repository und Verzeichnis liefern keine Spieldateien, Schlüssel, signierten Apps oder abgeleiteten Shaderpakete. Die Codelizenz gewährt keine Rechte an Nintendo-Spielinhalten.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Führt den ARM64-Code des Switch-Spiels auf Apple-Chips aus, implementiert Systemdienste neu und übersetzt NVN-Grafik nach Metal. JZen nennt d2r-mobile von joe jiang (@happyjoejiang) als Grundlage. Eigenständiges Projekt, nicht der Mac-Forschungsbericht von @liyong2077.
Was anders ist
Der Mac-Build bietet Tastatur, Xbox-Controller mit Vibration, Ziele von 30/60/90 FPS, Auflösungsoptionen und MetalFX. Diese Einstellungen garantieren keine entsprechende Leistung in jeder Szene. Ohne Autorisierung oder Unterstützung durch Nintendo.
Was heute nutzbar ist
Experimenteller Quellcode-Build ohne formale Releases. Der Autor berichtet über geladene Spielstände und spielbare Szenen auf Apple-Silicon-Macs; ein kompletter Durchlauf ist nicht geprüft. M1+-iPads liegen bei Originalauflösung deutlich unter 60 FPS; Controller sind nicht vollständig geprüft. Beim iPhone 15 Pro sind nur Entwicklungssignierung, Datenübertragung und Warmstart bis zum Titelbild bestätigt. Spielbetrieb, Bildrate, Speicher und Temperatur sind ungemessen. Andere iPhones einschließlich iPhone 13 Pro sind ungetestet. Neue Szenen können beim Shader-Kompilieren ruckeln.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Commit 510d95b8da15 des Autors nennt Claude ausdrücklich als Co-Autor. Das belegt einen KI-unterstützten Beitrag, nicht die KI-Erstellung des gesamten Projekts oder der Spielgrafik.
Geprüfter Commit · Autor und KI-MitwirkungGeprüft am 20. Oktober 2026 anhand des Autorenposts und Commit 510d95b8da15. Plattformangaben stammen vom Autor; RemakeList hat nichts gebaut, installiert oder gespielt. Im geprüften Git-Dateibaum und der leeren Releases-Liste fand sich kein Vertrieb von Spielpaketen.
Quellen geprüft: 2026-10-20 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.