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D2R Mobile — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Une couche de compatibilité pour vos propres fichiers Switch de Diablo II: Resurrected et Reign of the Warlock sur appareils Apple, Android et HarmonyOS, avec une préparation propre à chaque plateforme.

Nos sélections

Appareils Apple : commencez ici

Les étapes ci-dessous concernent l’iPhone/iPad et le Mac Apple silicon, avec vos fichiers du jeu et un ordinateur.

Ce qu’il faut préparer

  • Votre propre exemplaire Switch de Diablo II: Resurrected avec Reign of the Warlock, mis à jour en version console 1.0.34.0. Les outils l’appellent 3.3.94012. Les fichiers PC, PlayStation ou Xbox ne conviennent pas.
  • Les fichiers préparés à partir de votre propre jeu : le programme (ExeFS) et les graphismes, sons et autres ressources (RomFS). La connexion au compte ou l’achat seuls ne fournissent pas ces fichiers. RemakeList ne distribue ni fichiers du jeu, ni clés, ni paquets d’installation.
  • Un appareil compatible et un ordinateur pour préparer l’application. Prévoyez environ 5,6 Go de ressources pour le téléphone, 1 Go supplémentaire de textures sur les anciens appareils et l’espace de l’application. Un Apple ID gratuit impose une nouvelle signature tous les sept jours, sans synchronisation iCloud des sauvegardes.

Vérifiez votre appareil Apple

A17 Pro ou plus récent / iPad série M
Aucune conversion de textures supplémentaire. Cela comprend notamment l’iPhone 15 Pro et les iPhone 16 ou ultérieurs ; l’iPhone 15 standard suit la méthode pour anciens appareils.
iPhone / iPad A14–A16
Nécessite un Legacy Device Pack créé sur ordinateur à partir de vos propres fichiers du jeu. L’auteur rapporte des résultats sur certains modèles ; atteindre le minimum A14 ne prouve pas la compatibilité ni une fréquence d’images donnée sur chaque appareil.
Appareils avec 4 Go de mémoire
La mémoire est limitée et le système peut fermer l’application. L’auteur rapporte de courtes sessions sur iPad mini 6 avec des alertes mémoire ; ce n’est pas une garantie de stabilité.
Mac avec puce Apple
Construisez une application Mac native depuis les sources ; la signature locale ne nécessite pas de compte développeur. Le guide Mac 2026-10-28 indique qu’elle dépend du dossier de travail de compilation d’origine : conservez-le à sa place. Il distingue toujours les vérifications automatiques de l’utilisation humaine non vérifiée du clavier, d’une manette physique, du sélecteur de dossier de ressources et des menus. Un retour de jeu sur Mac avec les anciennes interfaces ne valide pas toutes les configurations.
Matériel non pris en charge ou en aperçu
A13 et antérieurs, ainsi que les Mac Intel, ne sont pas pris en charge. Apple TV reste un aperçu développeur arrivé à la sélection de personnage, sans vérification du jeu complet.

Choisissez selon le système : version standard pour iOS/iPadOS 26+, version utilisant les anciennes interfaces pour 18–25. Sur Mac avec puce Apple : version standard pour macOS 26+, anciennes interfaces pour 15–25. Le minimum A14/M1 ne prouve pas une compatibilité testée.

Installation sur iPhone/iPad en cinq étapes

  1. Préparer et vérifier vos fichiers du jeu

    Suivez le guide officiel des fichiers pour obtenir les deux parties ci-dessus et confirmer la version du jeu. Pour la compilation depuis les sources sur Mac, ./setup.sh check indique les éléments manquants sans rien modifier. Arrêtez-vous ici si les fichiers ne sont pas prêts.

  2. Choisir la méthode sur ordinateur

    Suivez la méthode Mac/Xcode ou utilisez des sources, fichiers de compilation et outils d’assemblage de la même version actuelle. Choisissez les fichiers iOS 18–25 ou iOS 26+ adaptés à votre appareil, puis assemblez et signez l’application.

  3. Ancien appareil ? Préparer les textures supplémentaires

    Sur A14–A16, générez un Legacy Device Pack à partir de vos propres textures sur ordinateur et ajoutez-le lors de la préparation de l’application, selon le guide de la version choisie. Il complète les ressources du jeu, sans les remplacer.

  4. Signer et installer votre application personnelle

    Suivez les instructions de signature Apple de l’auteur. Mac/Xcode est la méthode principale ; le guide d’assemblage alternatif décrit la création de paquets iOS sur ordinateur, mais l’auteur n’a pas vérifié la signature via les outils d’installation hors App Store. Un Apple ID gratuit impose une nouvelle signature tous les sept jours, sans synchronisation iCloud. Conservez les paquets contenant des éléments du jeu pour votre usage personnel ; ne les redistribuez pas.

  5. Copier les ressources et lancer

    Placez les 18 archives de ressources .data, environ 5,6 Go, dans un dossier de Fichiers → Sur mon iPhone/iPad → D2R Mobile, ou copiez-les avec Finder. Si nécessaire, ajoutez à côté le dossier Legacy Device Pack complet. Réessayez dans l’application pour voir les fichiers manquants. Certaines versions préparent les graphismes au premier lancement, ce qui peut prendre plusieurs minutes.

Le 2 novembre 2026, seuls la version et la compatibilité du paquet d’importation ont été revérifiés ; les autres étapes Apple restent fondées sur la vérification du 28 octobre. RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni joué à ce port. Les droits sur les ressources originales restent à leurs titulaires ; le projet ne leur est pas affilié.

Ce qui est recréé

Réimplémente les services de la plateforme Switch nécessaires à l’exécution du programme ARM64 original sur l’appareil. Apple utilise Metal ; Android et HarmonyOS utilisent une implémentation graphique Vulkan.

Ce qui change

Ajoute des commandes tactiles et à la manette, des modes de fin de jeu hors ligne et cinq langues d’interface. v2.1.0 ajoute des caméras expérimentales facultatives à l’épaule et à la première personne, et corrige la minicarte après un changement d’acte ; l’application de base HarmonyOS, inchangée, ne les inclut pas.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

Android v2.2.4 accepte le paquet d’importation de v2.2.3 ; recréez les anciens avec les outils actuels. iOS exige les fichiers de compilation actuels, un nouvel assemblage et une signature : le ZIP ne s’installe pas directement. HarmonyOS conserve la base v2.0.0 ; Mac se compile depuis les sources. Hors ligne uniquement. Certains détails tactiles et défauts graphiques propres à des appareils persistent sur Android. Les appareils Apple avec 4 Go de RAM manquent de mémoire ; la signature par des outils de sideload et l’assemblage sous Linux restent non vérifiés. Un Apple ID gratuit impose une nouvelle signature tous les sept jours, sans synchronisation iCloud. Apple TV reste un aperçu limité à la sélection du personnage. Ne redistribuez pas de paquets contenant des éléments du jeu. RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni essayé le projet.

Sources et notesSources vérifiées:

Fichiers de v2.1.0, README, licence MIT et guides Apple versionnés vérifiés le 28 octobre 2026. Les nouveaux fichiers de construction iOS ne sont pas des applications installables ; HarmonyOS reste inchangé. Compatibilité et performances sont rapportées par l’auteur ou la communauté.

Sources vérifiées: 2026-10-28 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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