
Un portage natif à compiler depuis les sources de F.E.A.R. et F.E.A.R. Files sur Xbox 360 vers Linux et Steam Deck, avec un menu de collection et des réglages de fréquence d’images adaptés au rythme de l’affichage.
Avant de commencer
- Plateforme
- Sources actuelles : Linux x86-64 natif / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3 ; version stable v0.1.5 : Windows Direct3D 12 / Proton
- Comment démarrer
- Compilation requise
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Fournissez vos propres disques Xbox 360 compatibles : F.E.A.R. Title ID 565507D9 et F.E.A.R. Files 565507E8, avec des exécutables correspondant aux SHA-256 de SETUP.md. Les exécutables générés et le paquet Steam Deck local incluent du code et des données dérivés des disques ; gardez-les privés. Aucune ressource originale ni paquet de jeu prêt à l’emploi n’est fourni.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Utilise ReXGlue pour recompiler statiquement le programme Xbox 360 avec un environnement d’exécution de remplacement et des moteurs graphiques natifs : Vulkan sous Linux et Direct3D 12 sous Windows. L’utilisateur fournit les fichiers originaux du jeu.
Ce qui change
Ajoute des réglages de fréquence d’images synchronisée à l’affichage, des correctifs inspirés d’EchoPatch, des paramètres PC, la sélection des intervalles et un menu commun à la collection.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
Le point d’accès GitHub à la dernière version stable renvoie toujours v0.1.5, une publication de sources Windows avec une voie Proton pour Steam Deck et sans fichiers exécutables. Séparément, la documentation actuelle de la branche par défaut nomme sa lignée de développement 0.9 et fournit des compilations Vulkan natives Linux/Steam Deck sans Proton, avec des rapports de tests de jeu et de performances de l’auteur. Nous avons vérifié les instructions de compilation, pas une étiquette de version v0.9.0. Les compilations Windows des sources actuelles ne sont pas testées. Terminer les campagnes reste un objectif de test pour v1.0 ; RemakeList n’a ni compilé ni testé l’une ou l’autre voie en jeu. Le rendu est actuellement en 1280×720 et le pack de textures PC n’est pas pris en charge. Les fusillades au ralenti peuvent ne pas atteindre 120 images par seconde ; les marques de sang manquent sur Steam Deck et les sauvegardes automatiques de l’histoire peuvent déconnecter brièvement la manette. Le 120 Hz sur station d’accueil, la mission bonus Holiday et les campagnes complètes restent à valider. Les compilations Windows de la lignée de développement documentée 0.9 ne sont pas testées ; Android et Windows ARM64 restent prévus pour plus tard. Fichiers originaux / installation : Fournissez vos propres disques Xbox 360 compatibles : F.E.A.R. Title ID 565507D9 et F.E.A.R. Files 565507E8, avec des exécutables correspondant aux SHA-256 de SETUP.md. Les exécutables générés et le paquet Steam Deck local incluent du code et des données dérivés des disques ; gardez-les privés. Aucune ressource originale ni paquet de jeu prêt à l’emploi n’est fourni.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
L’auteur attribue la quasi-totalité du code à Claude Code et le mentionne comme coauteur des commits, avec des essais de jeu effectués par une personne.
Déclaration de l’auteur sur le développement avec l’IAREADME, LICENSE, SETUP, notes de tests Linux natifs et API de la dernière version stable vérifiés le 30 octobre 2026. L’API renvoie v0.1.5 ; le support Linux natif appartient aux sources actuelles décrites comme 0.9, dont l’étiquette de version n’a pas été vérifiée. Les rapports de fonctions et de performances proviennent de l’auteur ; RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni testé le projet en jeu.
Sources vérifiées: 2026-10-30 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.