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FM4 Static Recomp — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Portage Windows non officiel de Forza Motorsport 4, compilé localement depuis votre disque Xbox 360, avec rendu Vulkan, réglages graphiques modernes et mise à l’échelle DLSS/FSR.

Avant de commencer

Plateforme
Windows 10 version 2004+ x64 · Vulkan · compilation locale
Comment démarrer
Compilation requise
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Fournissez votre copie légalement obtenue de Forza Motorsport 4 sur Xbox 360, Disc 1 version 1.0 : identifiant de média PAL 61D62D9F ou USA 26FF1101, identifiant de titre 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 n’est pas accepté. Vos propres Disc 2 et DLC sont facultatifs et nécessitent environ 5 Go supplémentaires. Le lanceur compile localement ; RemakeList ne fournit aucune donnée du jeu.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Utilise ShiftGlue pour traduire le programme PowerPC Xbox 360 en C++, puis le compiler localement pour x86-64. Il étend le moteur Vulkan natif de Pinyon Shift pour FM4 et reste distinct des autres portages de FM4.

Ce qui change

Ajoute de plus hautes résolutions de rendu, le clavier, une page de réglages graphiques en jeu et une cadence adaptée à l’affichage. v0.3.0 ajoute DLSS, FSR 2 et FSR 3 avec des données de caméra et de mouvement propres à FM4 ; les performances dépendent du matériel.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

La version expérimentale v0.3.0 fournit un lanceur Windows gratuit qui compile le jeu à partir de votre ISO ou de vos données GOD d’un Disc 1 compatible. Il faut Windows 10 version 2004+ x64, un pilote Vulkan récent, internet au départ et environ 10 Go libres. La configuration télécharge des composants de compilation Microsoft après acceptation de leurs licences ; aucun jeu précompilé n’est fourni. Seul Disc 1 commercial PAL/USA version 1.0 est pris en charge, pas Rev 1/1.1. Linux et les volants sont prévus ; Xbox LIVE et Kinect ne sont pas pris en charge. Le scintillement de la mise à l’échelle reste un défaut connu. RemakeList ne l’a ni installé ni essayé.

Sources et notesSources vérifiées:

Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA

Le README de l’auteur décrit explicitement l’aide de l’IA pour le code, les scripts, la documentation et la rétro-ingénierie. Il s’agit d’une déclaration sur le processus, pas d’une affirmation que le jeu original ou ses ressources ont été générés par IA.

Déclaration de l’auteur sur l’aide de l’IA

README de l’auteur, licence BSD-3-Clause, métadonnées de v0.3.0 et image d’une vidéo de jeu liée par l’auteur vérifiés le 30 octobre 2026. La page officielle de publication reste accessible. Les affirmations de fonctionnement et de performances sont celles de l’auteur ; aucune installation ni partie locale n’a été réalisée.

Sources vérifiées: 2026-10-30 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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