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Forza Horizon 1: ReImagined — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Construit localement un portage natif pour Windows et Linux à partir de vos propres fichiers de Forza Horizon sur Xbox 360, avec des services communautaires en ligne, le réglage des voitures et des options d’affichage.

Avant de commencer

Plateforme
Windows 10/11 x64 / Linux x86-64 ; macOS uniquement en compilation expérimentale depuis les sources
Comment démarrer
Téléchargement
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Fournissez votre propre image disque de Forza Horizon sur Xbox 360, paquet Games on Demand ou dossier extrait, obtenus légalement. Title Update 4 et les DLC sont à fournir séparément ; Horizon Rally et le 1000 Club nécessitent TU4. Prévoyez environ 4 Go de RAM disponible et 15 Go d’espace disque. La voie Vulkan exige Vulkan 1.3 ; Windows propose aussi Direct3D 12. La première configuration nécessite le téléchargement ou l’installation d’outils de compilation.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Utilise ReXGlue pour recompiler statiquement le programme PowerPC de la Xbox 360 en C++, en générant le jeu sur l’ordinateur du joueur à partir de ses propres fichiers. C’est un projet indépendant et non officiel.

Ce qui change

Ajoute l’exploration libre en ligne sur des services communautaires, des épreuves coopératives, des classements et des options de fréquence d’images élevée. v0.2.0 ajoute le réglage des voitures, un garage de 1 000 véhicules et une VR expérimentale. Les performances dépendent de l’appareil.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

v0.2.0 fournit un programme d’installation Windows, une archive Linux x86-64 et un Flatpak. Le lanceur génère et compile le jeu localement à partir de vos propres fichiers ; une nouvelle compilation est nécessaire après la mise à jour. macOS reste une voie expérimentale de compilation depuis les sources, sans téléchargement Mac. Les performances restent limitées sur Steam Deck et les appareils peu puissants ; certains GPU présentent des défauts graphiques ou des plantages. L’auteur a testé la VR sur Quest 3 avec Linux WiVRn ; la VR Windows n’est pas testée. Les courses complètes, le rechargement des sauvegardes et les manettes physiques restent à valider sur macOS. Les joueurs avec TU4 et ceux du jeu de base utilisent des salons en ligne distincts ; les sauvegardes TU4 ne peuvent pas simplement revenir au jeu de base. RemakeList n’a ni compilé ni essayé le projet.

Sources et notesSources vérifiées:

README, LICENSE et NOTICE actuels de l’auteur revérifiés le 30 octobre 2026 pour le changement de licence du code et les limites de l’ancienne licence MIT. Il ne s’agit pas d’une vérification d’une nouvelle version, d’un téléchargement ou de l’exécution. Les éléments existants de compatibilité et de téléchargement de v0.2.0 datés du 27 octobre sont conservés ; RemakeList n’a ni compilé ni testé le projet en jeu.

Sources vérifiées: 2026-10-30 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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