
Un portage natif de F-Zero X pour la famille 3DS, avec 3D stéréoscopique, tableau de bord sur l’écran inférieur et courses de deux à quatre joueurs. Nécessite votre copie de cartouche compatible et une console capable d’exécuter du homebrew.
Avant de commencer
- Plateforme
- Famille Nintendo 3DS/2DS Old et New · homebrew
- Comment démarrer
- Téléchargement
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Fournissez votre copie de cartouche F-Zero X USA révision 0, convertissez-la sur ordinateur en deux archives .o2r et utilisez votre copie du firmware DSP de la console pour l’audio. EK exige le disque 64DD japonais commercial compatible ; les traductions de fans ne sont pas prises en charge. Aucune ROM, aucun disque ni ressource préconvertie n’est fourni.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Adapte la décompilation communautaire de F-Zero X, via G-Diffuser, à un moteur graphique et audio 3DS. Projet de fans Nintendo non officiel, sans statut de remake commercial.
Ce qui change
Ajoute réglages et informations de course sur l’écran inférieur, profondeur stéréoscopique, commandes configurables, multijoueur proche/en ligne et véritable écran large expérimental. Les versions Expansion Kit facultatives utilisent votre disque japonais 64DD.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
v1.1.0 fournit des ZIP Old/New 3DS distincts, fichiers .3dsx/.cia, versions EK facultatives et extracteurs de ressources sur ordinateur. Préparez d’abord les ressources sur ordinateur ; le script d’extraction exige un clone Git avec le sous-module de décompilation. Les téléchargements v1.0.0 ont été retirés. Choisissez la version adaptée à la console. Écran large et nouveau tampon de piste n’ont été testés qu’en émulateur ; toutes les combinaisons de consoles en multijoueur ne sont pas testées. Le multijoueur 3D sur Old 3DS est limité à 30 i/s ; sa version EK a des saccades, de la musique hachée et des éditeurs lents. Problèmes de mémoire et d’audio persistent ; 60 i/s non garantis. Le serveur en ligne hébergé est temporaire.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
L’auteur décrit explicitement la génération du code du portage par Claude Code, sous sa direction et avec ses tests sur 3DS. Ce récit direct ne constitue pas un audit indépendant de chaque fichier.
Déclaration de l’auteur sur le développement avec l’IAMétadonnées du dépôt, README de l’auteur, notes de version et noms des fichiers publiés vérifiés le 28 octobre 2026, avec les limites de licence indiquées. Fonctions et compatibilité restent déclarées par l’auteur ; RemakeList n’a téléchargé aucun binaire, ni compilé, installé ou essayé le projet.
Sources vérifiées: 2026-10-28 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.