
Generals: Zero Hour sur Apple, basé sur le code EA et GeneralsX.
Avant de commencer
- Plateforme
- Mac Apple Silicon / iPhone / iPad
- Comment démarrer
- Compilation requise
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Vos fichiers retail ou Steam de Zero Hour, un Mac Apple Silicon compatible et les outils documentés sont requis. La licence du code n’accorde aucun droit sur le jeu original, ses images ou ses données commerciales.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Adapte le code publié de Command & Conquer: Generals — Zero Hour aux systèmes modernes, en préservant les crédits des projets précédents.
Ce qui change
Gestes tactiles RTS et conversion DirectX–Metal via DXVK/MoltenVK.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
Compilez sur Mac ; iPhone/iPad nécessitent aussi Xcode et une signature Apple. L’auteur rapporte des campagnes et escarmouches jouables. Compilation depuis les sources, pas une édition mobile officielle EA ; données et signature sont des prérequis distincts.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
L’auteur déclare explicitement un développement assisté par IA ; cela n’attribue pas à l’IA tout le projet ni les travaux en amont.
Déclaration de l’auteur sur le développement avec l’IALe README de l’auteur documente préparation, données requises, limites et véritables captures du projet. Ces vérifications sont rapportées par l’auteur ; RemakeList n’a pas testé l’installation ni le jeu.
Sources vérifiées: 2026-10-19 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.