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Ascension — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Un portage Windows expérimental construit depuis votre disque PS3 européen de God of War: Ascension. L’auteur rapporte le premier niveau et premier boss, pas une partie complète.

Avant de commencer

Plateforme
Windows 10/11 x64 · compilation manuelle
Comment démarrer
Compilation requise
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Fournissez vos données légales du disque européen BCES-01741 version 1.00, dont EBOOT.ELF préparé localement et vos clés personnelles éventuellement requises. Le contenu portugais brésilien facultatif est construit depuis votre disque USA. Aucun fichier du jeu ni clé fourni.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Traduit le code PPU/SPU PS3 en C++ avec un runtime ps3recomp modifié. Peut utiliser le renderer RSX de RPCS3 ou un renderer D3D12 expérimental. Projet de fans sans affiliation à Sony ou Santa Monica Studio.

Ce qui change

Ajoute lanceur multilingue, mappage clavier/souris/manette, réglages graphiques et de résolution, sauvegardes de parties et recettes de mods locales.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

Aucun paquet publié. Compilez manuellement avec Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK, ps3recomp modifié et un .env local ; l’auteur estime 20 à 40 minutes et 16 Go de RAM. Windows est la voie testée documentée ; macOS est en pause. Faibles performances, rendu dupliqué et blocages de tâches SPU persistent ; les niveaux suivants ne sont pas établis comme jouables. RemakeList n’a ni compilé ni essayé le projet.

Sources et notesSources vérifiées:

Métadonnées, README, informations de version ou de compilation et portée de la licence examinés auprès de l’auteur le 28 octobre 2026. Fonctions et compatibilité sont déclarées par l’auteur ; RemakeList n’a téléchargé aucun binaire du jeu, ni compilé ou essayé ce projet.

Sources vérifiées: 2026-10-28 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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