
Un portage Windows de Gran Turismo 4 avec réglages de résolution, de manettes et de packs de textures. Votre propre image de disque PS2 compatible est nécessaire.
Avant de commencer
- Plateforme
- Windows 10/11 x64 · Vulkan / Direct3D 12 / Direct3D 11
- Comment démarrer
- Téléchargement
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Nécessite votre propre ISO simple de Gran Turismo 4 USA v2.00 (SCUS-97328), obtenu légalement. Spec II demande en plus votre propre image Spec II 1.10. Le projet ne fournit ni jeu ni fichiers de mod.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Recompile statiquement le code du jeu PS2 en C++ natif, tout en reproduisant le comportement du matériel par logiciel. Le moteur de rendu GS de PCSX2 s’exécute dans un processus séparé ; il ne s’agit pas d’une promesse d’absence totale d’émulation.
Ce qui change
Prend en charge les hautes résolutions, l’ultralarge, l’affectation des commandes, la gestion des sauvegardes et les packs de textures compatibles. La branche de test 1.3.0 accepte aussi le mod Spec II à partir de votre propre image.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
v1.3.0-rc6 est une version de test publique avec installateur Windows et ZIP portable, pas la version finale 1.3.0. Vulkan est le moteur par défaut testé ; Direct3D 12 et 11 sont des options plus récentes. Linux et Android restent prévus. Version candidate : certaines démonstrations de permis et certains arrière-plans de menus ne se lancent pas. Les volants ne sont pas pris en charge et les longues sessions n’ont pas été entièrement testées. Le mode Performance supprime les halos lumineux et l’éblouissement du soleil. Des problèmes de HUD ultralarge persistent avec Spec II ; les performances dépendent du matériel.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
La README indique que les dons financent les outils de développement par IA utilisés pour GT4Recomp. Cela justifie la mention d’une contribution assistée par IA, sans attribuer à l’IA le jeu original ou l’ensemble des composants en amont.
Déclaration de l’auteur sur l’IA dans le développementREADME de l’auteur, fichiers publiés et licence du projet vérifiés le 26 octobre 2026. Les fonctions et la compatibilité sont décrites par l’auteur ; RemakeList n’a ni installé ni essayé le portage.
Sources vérifiées: 2026-10-26 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.