
Construit localement un portage natif pour ordinateur à partir de vos propres fichiers de Link’s Awakening sur Switch en version 1.0.0, 1.0.1 ou 1.1.0, avec écran large et options de randomisation. Le projet reste en bêta.
Avant de commencer
- Plateforme
- Windows x64 / Apple silicon macOS / Linux x64; expérimental Linux ARM64
- Comment démarrer
- Compilation requise
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Fournissez vos propres fichiers exefs et romfs de Link’s Awakening sur Switch en version 1.0.0, 1.0.1 ou 1.1.0, obtenus légalement, et sélectionnez leur dossier pour la compilation locale. Mac nécessite une puce Apple et macOS 15+. Windows 10/11 et Linux x64 nécessitent AVX2, FMA, Vulkan 1.3, au moins 8 Go de RAM et environ 12 Go pour la configuration. Aucun fichier de jeu ni aucune clé ne sont fournis.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Recompile statiquement le programme de Link’s Awakening sur Switch sur l’ordinateur du joueur. Au premier lancement, la configuration construit la bibliothèque du jeu à partir de ses propres fichiers exefs et romfs ; les paquets publiés excluent le code et les ressources du jeu original.
Ce qui change
Ajoute l’affichage ultralarge, la résolution dynamique, la randomisation et le suivi sur carte, notamment Triforce Hunt, le mélange des salles et des options cosmétiques.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
beta_5.4 est la version générale à télécharger pour Windows, Mac Apple silicon et Linux ; elle corrige le rendu de BowWow, les lignes dans l’herbe, la sélection des manettes et plusieurs défauts du randomiseur. La version ultérieure test-462-arc-2 est réservée aux tests du problème Intel Arc ; sa correction ne fait pas partie de beta_5.4. Plantages, graines impossibles à terminer et défauts d’écran large restent possibles, surtout avec le mélange des salles. Linux ARM64 n’a pas de tests matériels ; les Mac Intel et les anciens GPU intégrés Intel ne sont pas pris en charge. Les identifiants de graine antérieurs à Beta-5 donnent des résultats différents. RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni testé cette version en jeu.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
L’auteur déclare utiliser l’IA pour développer ce port, ce qui ne concerne ni le jeu original ni tout le travail en amont.
Déclaration de l’auteur sur le développement avec l’IADocumentation actuelle de l’auteur, notes de version beta_5.4 et métadonnées des fichiers joints examinées le 30 octobre 2026, en conservant les limites consignées concernant la licence du code et les contenus originaux. Fonctions, compatibilité et performances sont rapportées par l’auteur ; RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni testé cette version en jeu.
Sources vérifiées: 2026-10-30 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.