
Exécute votre paquet PS4 compatible d’Odin Sphere Leifthrasir sur Windows, avec lanceur, options graphiques et trophées locaux. Linux et Steam Deck sont expérimentaux.
Avant de commencer
- Plateforme
- Windows 10 1903+/11 x64 / Linux x86-64 et Steam Deck expérimentaux
- Comment démarrer
- Téléchargement
- Fichiers du jeu
- Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires
Fournissez un paquet PS4 déchiffré obtenu légalement : USA CUSA05083 base 1.00 ; Japon CUSA01290 base 1.00 ou mise à jour 1.02 ; Europe CUSA05262 base 1.00 ou mise à jour 1.01. Chaque mise à jour exige la base de même région. Paquets chiffrés pour console et autres versions refusés ; aucun fichier du jeu ni clé fourni.
D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet
Ce qui est recréé
Exécute le code PS4 x86-64 d’origine avec des bibliothèques de remplacement et un moteur Vulkan dérivé de shadPS4. C’est un portage de compatibilité de plateforme, sans recompilation statique du processeur, ni affiliation à Vanillaware, Atlus, SEGA ou Sony.
Ce qui change
Ajoute un lanceur TRG pour installer les paquets, un rendu jusqu’en 4K, FSR 1/RCAS, SMAA, touches configurables, indications Xbox et trophées locaux. Les versions européennes permettent de choisir la langue des menus/sous-titres.
Ce qui est utilisable aujourd’hui
v0.1.0 est la première version publique : ZIP Windows x64 et AppImage Linux x86-64 expérimentale. Importez votre .pkg PS4 déchiffré compatible dans la page Play du lanceur. Les deux nécessitent Vulkan 1.3 et les extensions indiquées, avec environ 4 Go de disque ; Linux exige glibc 2.31+ et X11/Wayland. Seul 16:9 Original préserve les proportions : l’ultra-large étire le jeu sans élargir le monde visible, les autres formats le compriment ; HUD, menus et vidéos ne sont pas adaptés. Linux/Steam Deck ont passé des contrôles scriptés, sans test sur matériel réel. Téléchargements non signés ; trophées locaux, sans PSN ni jeu en ligne.
Sources et notesSources vérifiées:
Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA
Le mainteneur déclare explicitement une aide de l’IA pour analyse du code, développement, débogage et documentation, sous sa direction, ses tests et sa revue. Cela ne prouve pas une génération par IA des ressources originales du jeu.
Déclaration de l’auteur sur le développement avec l’IAMétadonnées du dépôt, README de l’auteur, notes de version et noms des fichiers publiés vérifiés le 28 octobre 2026, avec les limites de licence indiquées. Fonctions et compatibilité restent déclarées par l’auteur ; RemakeList n’a téléchargé aucun binaire, ni compilé, installé ou essayé le projet.
Sources vérifiées: 2026-10-28 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.