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Pinyon Shift — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Pinyon Shift — Lanceur, réglages graphiques et parcours Steam Deck. Une adaptation indépendante de Forza Horizon pour les appareils indiqués.

Avant de commencer

Plateforme
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alpha
Comment démarrer
Compilation requise
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Fournissez votre disque Xbox 360 USA de Forza Horizon (MS-2505, Title ID 4D5309C9), ou un dossier extrait pris en charge et non modifié ; TU4/DLC possédés sont séparés. La première compilation demande, selon l’auteur, 20 à 60 minutes et environ 30 Go libres. Vulkan 1.3 est requis sur ordinateur. L’alpha Android exige Android 13+, Vulkan 1.3 et cible surtout Snapdragon 8 Gen 2+ avec 8 Go de RAM.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Utilise ShiftGlue, un dérivé de ReXGlue, pour traduire votre programme Xbox 360 PowerPC en C++ et le compiler localement, avec un moteur Vulkan. Les lanceurs téléchargés ne contiennent ni jeu ni exécutable généré du jeu.

Ce qui change

Ajoute des réglages graphiques et de fréquence d’images, des sauvegardes de parties, l’import de DLC possédés et une version native pour Steam Deck. v0.7.1 corrige l’installation Windows avec des noms de dossiers utilisateur non ASCII ; v0.7.0 améliorait aussi l’import de DLC et l’installation sur Android, Mac et cartes SD du Deck.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

v0.7.1 fournit des lanceurs Windows, Linux x86-64 et Mac Apple silicon. Chacun compile le jeu à partir de vos fichiers ; les mises à jour le reconstruisent en conservant sauvegardes, réglages et DLC. Android n’a pas d’APK prêt à télécharger : construisez-le sur PC avec le lanceur, puis transférez-le. Des défauts graphiques et ralentissements persistent. Les GPU AMD/Intel sur PC ne sont pas encore validés ; v4 sous Linux/Mac n’a que des tests de parcours scriptés. Android est en alpha, les GPU non Qualcomm nécessitant une activation volontaire. DLSS est réservé à Windows ; DualSense en Bluetooth ou hors Windows n’est pas testé. Les UDLC communautaires couvrent peu de voitures et ont des droits de contenu distincts. RemakeList n’a ni compilé ni essayé le projet.

Sources et notesSources vérifiées:

README, licence BSD-3-Clause, paquets v0.7.1 et limites reprises de v0.7.0 vérifiés le 28 octobre 2026. La disponibilité des téléchargements est confirmée ; exécution et performances restent des déclarations de l’auteur.

Sources vérifiées: 2026-10-28 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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