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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Portage natif expérimental de Tears of the Kingdom v1.4.3 sur Apple silicon. Il faut son propre jeu et compiler les sources ; le jeu sur iPhone reste non vérifié.

Nos sélections

Avant de commencer

Plateforme
Mac Apple silicon ; iPad M1+ ; iPhone 15 Pro · expérimental
Comment démarrer
Compilation requise
Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Il faut son propre jeu Switch, la mise à jour v1.4.3 en .nsz et les prod.keys correspondantes, extraits de sa propre console. Seule cette version est prise en charge. Prévoir un Mac Apple silicon avec Xcode complet, outils en ligne de commande, Homebrew et environ 60 Go libres. iPhone/iPad exige aussi iOS/iPadOS 26+, signature de développement, mode développeur, USB et environ 25 Go libres sur l’appareil. Ni ce répertoire ni le dépôt ne fournissent jeu, clés, application signée ou shaders dérivés. La licence du code ne donne aucun droit sur les contenus Nintendo.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Exécute le code ARM64 du jeu Switch sur les puces Apple, réimplémente les services système et traduit NVN vers Metal. JZen cite d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) comme base. Projet distinct du rapport de recherche Mac de @liyong2077.

Ce qui change

Le Mac propose clavier, manette Xbox avec vibrations, cibles de 30/60/90 FPS, résolutions et MetalFX. Ces réglages ne garantissent pas le débit choisi dans chaque scène. Sans autorisation ni soutien de Nintendo.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

Compilation expérimentale, sans Releases officielles du projet. L’auteur rapporte le chargement de sauvegardes et des scènes jouables sur Mac Apple silicon ; le jeu complet n’est pas validé. Les iPad M1 ou ultérieurs restent nettement sous 60 FPS à la résolution d’origine ; les manettes ne sont pas entièrement vérifiées. Sur iPhone 15 Pro, seuls installation signée pour développement, transfert des ressources et démarrage avec cache jusqu’au titre sont vérifiés. Jeu, FPS, mémoire et chauffe ne sont pas mesurés. Les autres iPhone, dont le 13 Pro, ne sont pas testés. De nouvelles scènes peuvent saccader pendant la compilation des shaders.

Sources et notesSources vérifiées:

Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA

Le commit 510d95b8da15 de l’auteur mentionne explicitement Claude comme coauteur. Cela prouve une contribution assistée par IA, sans attribuer tout le projet ni les ressources du jeu à l’IA.

Commit vérifié · auteur et contribution IA

Vérifié le 20 octobre 2026 à partir du message de l’auteur et du commit 510d95b8da15. Compatibilité rapportée par l’auteur ; RemakeList n’a ni compilé, ni installé, ni joué. L’arborescence Git vérifiée et la liste Releases vide ne montrent pas de distribution de jeux.

Sources vérifiées: 2026-10-20 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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