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Virtua Fighter 2 Recomp — Capture de l’interface fournie par l’auteur

Adaptation non officielle de Virtua Fighter 2 pour ordinateur, avec rendu haute résolution, écran large et jeu en ligne expérimental à rollback à partir de votre propre ROM d’arcade.

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Plateforme
Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel et Apple silicon / Linux x64 et ARM64 / Steam Deck
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Fichiers du jeu
Vos fichiers requis
Fichiers nécessaires

Il faut votre propre jeu de ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip, obtenu légalement. Le projet ne fournit ni ROM ni contenu généré à partir de celles-ci. Les adversaires en ligne doivent utiliser le même ensemble. Les instructions Linux ARM64 visent Raspberry Pi 5 avec Ubuntu 22.04, Debian 12 ou Raspberry Pi OS Bookworm et versions ultérieures.

D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées. Documentation du projet

Ce qui est recréé

Recompile au démarrage le programme Intel i960 de votre ROM en code natif. Les autres composants de la carte Model 2A utilisent toujours du code dérivé de MAME dans un hôte SDL 3 : ce n’est pas un remplacement entièrement sans émulation.

Ce qui change

Ajoute un rendu jusqu’à 6x, les formats large et ultralarge, les manettes modernes, les parties locales à deux et un mode rollback expérimental par code de salon ou adversaire aléatoire. La logique arcade reste à 57.5 fps ; la fluidité de l’affichage est distincte.

Ce qui est utilisable aujourd’hui

v0.1.16 fournit des archives Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck et Linux ARM64. Vous devez fournir votre jeu de ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Les versions Mac et Windows ne sont pas signées. Le jeu en ligne reste expérimental : les deux joueurs doivent avoir les mêmes ROM et des versions compatibles. Une connexion directe révèle votre IP à l’adversaire ; Hide my IP address passe par un relais. L’installation native sur Steam Deck doit suivre le guide Linux. RemakeList ne l’a ni installé ni essayé.

Sources et notesSources vérifiées:

Provenance IA / REA Développement partiellement assisté par IA

L’auteur cite explicitement des outils de programmation assistée par IA et décrit la comparaison du programme i960 recompilé, des images, de la RAM et du son avec MAME. Cela atteste une aide de l’IA au développement du portage, pas une création du jeu SEGA par IA.

Déclaration de l’auteur sur l’aide de l’IA

README de l’auteur, licence MIT, publication v0.1.16 et montage de captures de jeu de l’auteur vérifiés le 30 octobre 2026. Le même tag contient des mises à jour des notes et fichiers du 29 octobre, sans nouveau numéro de version. Fonctionnalités et compatibilité sont rapportées par l’auteur.

Sources vérifiées: 2026-10-30 · D’après la documentation publique ; les compilations complètes et les parties intégrales n’ont pas été testées.

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