
Integrazione per piattaforme Apple di CTR Native e CTR-ModSDK per il Crash Team Racing originale, con controlli touch e importazione locale del disco. Creare un’app personale tramite PadMint su Mac oppure usare GitHub Cloud Build per iPhone/iPad.
Raccolte selezionate
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Mac Apple Silicon (macOS 11+) / iPhone / iPad (iOS/iPadOS 15+)
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Importare il proprio BIN compatibile NTSC-U SCUS944.26, raw MODE2/2352 a traccia singola, con inizio al byte zero. Selezionare il BIN, non il CUE; ISO cooked, CHD e archivi non sono supportati. Le build Apple locali richiedono gli strumenti documentati per compilazione e firma; quelle cloud per iPhone/iPad seguono la procedura di firma documentata. La licenza del codice non copre dati e grafica originali.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Integra una decompilazione di Crash Team Racing (1999) in un’app nativa, con dati di gioco forniti dall’utente.
Cosa cambia
Touch, importazione del disco e risoluzione regolabile; non è Nitro-Fueled.
Cosa puoi usare oggi
v0.2.4 corregge l’avvio in orizzontale su iPad e il layout dei controlli touch. Le release contengono soltanto una ricetta PadMint e il checksum, non un’app. Compilare su Mac Apple Silicon oppure usare GitHub Cloud Build di PadMint per iPhone/iPad senza Mac; dopo l’installazione importare il proprio BIN supportato. Mantenere private le build personali; non esiste una release App Store/TestFlight. L’autore riporta partite su Mac/iPhone/iPad e una verifica della correzione su iPad fisico, ma la copertura più ampia di gameplay, controller e multiplayer locale è incompleta. RemakeList non lo ha installato né provato.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
L’autore dichiara esplicitamente assistenza IA nello sviluppo; ciò non attribuisce all’IA l’intero progetto né il lavoro a monte.
Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IAIl 28 ottobre 2026 sono stati esaminati README, metadati/allegati di v0.2.4, licenza GPLv3 e RIGHTS_AND_LICENSES.md. La release include solo una ricetta e un checksum; la verifica iPad e i controlli delle build sono riportati dall’autore. I dati originali si importano localmente dopo l’installazione e sono esclusi dalla licenza del codice. RemakeList non ha svolto prove di esecuzione.
Fonti verificate: 2026-10-28 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.