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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — Schermata dell’interfaccia fornita dall’autore

Port nativo sperimentale di Tears of the Kingdom v1.4.3 per Apple silicon. Servono il proprio gioco e la compilazione dei sorgenti; il gameplay su iPhone non è verificato.

Raccolte selezionate

Prima di iniziare

Piattaforma
Mac Apple silicon; iPad M1+; iPhone 15 Pro · sperimentale
Come iniziare
Compilazione necessaria
File del gioco
Servono i tuoi file
Requisiti dei file

Servono il proprio gioco Switch, l’aggiornamento v1.4.3 in .nsz e le prod.keys corrispondenti, estratti dalla propria console. Solo questa versione è supportata. Mac Apple silicon con Xcode completo, strumenti da riga di comando, Homebrew e circa 60 GB liberi. iPhone/iPad richiede inoltre iOS/iPadOS 26+, firma di sviluppo, modalità sviluppatore, USB e circa 25 GB liberi sul dispositivo. Repository e scheda non forniscono giochi, chiavi, app firmate o pacchetti shader derivati. La licenza del codice non concede diritti sui contenuti Nintendo.

Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto

Cosa ricrea

Esegue il codice ARM64 del gioco Switch sui chip Apple, reimplementa i servizi di sistema e traduce NVN in Metal. JZen indica come base d2r-mobile di joe jiang (@happyjoejiang). È distinto dal rapporto di ricerca Mac di @liyong2077.

Cosa cambia

Su Mac offre tastiera, controller Xbox con vibrazione, obiettivi di 30/60/90 FPS, risoluzioni e MetalFX. Sono impostazioni, non prestazioni garantite in ogni scena. Il progetto non è autorizzato o approvato da Nintendo.

Cosa puoi usare oggi

Build sperimentale da sorgenti, senza Releases formali. L’autore riferisce caricamento dei salvataggi e scene giocabili su Mac Apple silicon; non è stato verificato un completamento integrale. Gli iPad M1 o successivi sono molto sotto 60 FPS alla risoluzione originale; controller non del tutto verificati. Su iPhone 15 Pro sono verificati solo installazione con firma di sviluppo, trasferimento risorse e avvio con cache fino al titolo. Gameplay, FPS, memoria e temperature non sono misurati. Gli altri iPhone, incluso il 13 Pro, non sono testati. Nuove scene possono scattare durante la compilazione shader.

Fonti e noteFonti verificate:

Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA

Il commit 510d95b8da15 dell’autore accredita espressamente Claude come coautore. Conferma un contributo assistito da IA, non l’origine IA di tutto il progetto o delle risorse del gioco.

Commit verificato · autore e contributo IA

Controllato il 20 ottobre 2026 sul post dell’autore e sul commit 510d95b8da15. Compatibilità riferita dall’autore; RemakeList non ha compilato, installato o giocato. Nell’albero Git verificato e nella lista Releases vuota non sono emersi canali di distribuzione di giochi.

Fonti verificate: 2026-10-20 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.

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