
Port nativo sperimentale di Tears of the Kingdom v1.4.3 per Apple silicon. Servono il proprio gioco e la compilazione dei sorgenti; il gameplay su iPhone non è verificato.
Raccolte selezionate
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Mac Apple silicon; iPad M1+; iPhone 15 Pro · sperimentale
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Servono il proprio gioco Switch, l’aggiornamento v1.4.3 in .nsz e le prod.keys corrispondenti, estratti dalla propria console. Solo questa versione è supportata. Mac Apple silicon con Xcode completo, strumenti da riga di comando, Homebrew e circa 60 GB liberi. iPhone/iPad richiede inoltre iOS/iPadOS 26+, firma di sviluppo, modalità sviluppatore, USB e circa 25 GB liberi sul dispositivo. Repository e scheda non forniscono giochi, chiavi, app firmate o pacchetti shader derivati. La licenza del codice non concede diritti sui contenuti Nintendo.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
Esegue il codice ARM64 del gioco Switch sui chip Apple, reimplementa i servizi di sistema e traduce NVN in Metal. JZen indica come base d2r-mobile di joe jiang (@happyjoejiang). È distinto dal rapporto di ricerca Mac di @liyong2077.
Cosa cambia
Su Mac offre tastiera, controller Xbox con vibrazione, obiettivi di 30/60/90 FPS, risoluzioni e MetalFX. Sono impostazioni, non prestazioni garantite in ogni scena. Il progetto non è autorizzato o approvato da Nintendo.
Cosa puoi usare oggi
Build sperimentale da sorgenti, senza Releases formali. L’autore riferisce caricamento dei salvataggi e scene giocabili su Mac Apple silicon; non è stato verificato un completamento integrale. Gli iPad M1 o successivi sono molto sotto 60 FPS alla risoluzione originale; controller non del tutto verificati. Su iPhone 15 Pro sono verificati solo installazione con firma di sviluppo, trasferimento risorse e avvio con cache fino al titolo. Gameplay, FPS, memoria e temperature non sono misurati. Gli altri iPhone, incluso il 13 Pro, non sono testati. Nuove scene possono scattare durante la compilazione shader.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
Il commit 510d95b8da15 dell’autore accredita espressamente Claude come coautore. Conferma un contributo assistito da IA, non l’origine IA di tutto il progetto o delle risorse del gioco.
Commit verificato · autore e contributo IAControllato il 20 ottobre 2026 sul post dell’autore e sul commit 510d95b8da15. Compatibilità riferita dall’autore; RemakeList non ha compilato, installato o giocato. Nell’albero Git verificato e nella lista Releases vuota non sono emersi canali di distribuzione di giochi.
Fonti verificate: 2026-10-20 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.