
原作 Crash Team Racing 向けの CTR Native と CTR-ModSDK を Apple プラットフォームに統合し、タッチ操作とローカルのディスク取り込みを備えます。Mac の PadMint で個人用アプリを作るか、iPhone/iPad 向けには GitHub Cloud Build を使います。
厳選コレクション
始める前に
- プラットフォーム
- Apple Silicon Mac(macOS 11以降)/iPhone/iPad(iOS・iPadOS 15以降)
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
対応する自分の NTSC-U SCUS944.26 の単一トラック raw MODE2/2352 BIN を、先頭バイトから始まる形で取り込んでください。CUE ではなく BIN を選びます。加工済み ISO、CHD、アーカイブは非対応です。Apple のローカルビルドは記載されたビルド・署名ツールが必要で、iPhone/iPad のクラウドビルドは指定の署名手順を使います。コードライセンスは原作データや画像を対象としません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
Crash Team Racing (1999)のデコンパイル成果をネイティブAppに統合し、自分のゲームデータを読み込みます。
どこが違うのか
タッチ操作、ローカルディスク読み込み、解像度設定を追加します。Nitro-Fueledではありません。
今できること
v0.2.4 は iPad の横向き起動とタッチ操作配置を修正します。リリースに含まれるのは PadMint のレシピとチェックサムだけで、アプリではありません。Apple Silicon Mac でビルドするか、Mac がない場合は PadMint の GitHub Cloud Build で iPhone/iPad 版を作成します。インストール後に対応する自分の BIN を取り込みます。個人用ビルドは非公開に保ち、App Store/TestFlight 版はありません。作者は Mac/iPhone/iPad のプレイと iPad 実機での修正確認を報告していますが、より広いプレイ範囲、コントローラー、ローカル複数人プレイは確認が不十分です。RemakeList ではインストールやプレイを行っていません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者はAI支援による開発を明示しています。プロジェクト全体や上流の成果をAIが作成したことを意味しません。
作者によるAI開発の説明2026年10月28日に README、v0.2.4 の情報と添付ファイル、GPLv3、RIGHTS_AND_LICENSES.md を確認しました。リリースはレシピとチェックサムのみです。iPad の検証とビルドチェックは作者の報告で、原作データはインストール後に手元で取り込み、コードライセンスの許諾対象外です。RemakeList の実行テストは行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。