
自分の Switch Diablo II: Resurrected と Reign of the Warlock のファイルを、Apple 機器、Android、HarmonyOS で使う互換レイヤーです。プラットフォームごとの準備が必要です。
厳選コレクション
Apple 機器:ここから確認
以下は iPhone/iPad と Apple Silicon Mac 向けの手順で、自分のゲームファイルとコンピューターが必要です。
最初に必要なもの
- 自分で購入した Switch 版 Diablo II: Resurrected と Reign of the Warlock。Switch 上のバージョンは 1.0.34.0、ツール上の表記は 3.3.94012 です。PC・PlayStation・Xbox 版のファイルでは代用できません。
- 自分のゲームから準備したプログラム部分(ExeFS)と、画像・音声などのリソース部分(RomFS)。購入やアカウントへのログインだけでは揃いません。RemakeList はゲームファイル、鍵、インストールパッケージを配布しません。
- 対応端末と準備用のパソコン。端末のリソースは約 5.6 GB、旧端末用テクスチャは追加で約 1 GB、さらにアプリ用の空き容量が必要です。無料 Apple ID は 7 日ごとの再署名が必要で、iCloud セーブ同期は使えません。
Apple 端末を確認
- A17 Pro 以降 / M シリーズ iPad
- 追加のテクスチャ変換は不要です。iPhone 15 Pro、iPhone 16 以降などが該当します。通常の iPhone 15 は旧端末向け手順です。
- A14〜A16 の iPhone / iPad
- コンピューター上で自分のゲームファイルから作る Legacy Device Pack が必要です。作者は一部機種での結果を報告していますが、最低条件の A14 を満たすだけでは、すべての端末の互換性や特定のフレームレートが確認済みとはいえません。
- メモリ 4 GB の端末
- メモリ不足でアプリが終了する可能性があります。作者は iPad mini 6 の短時間プレイとメモリ警告を報告しており、安定動作の保証ではありません。
- Apple シリコン Mac
- ソースからネイティブ Mac アプリをビルドします。ローカル署名に開発者アカウントは不要です。2026-10-28 の Mac ガイドでは元のビルド用ワークスペースに依存するため、その場所に保持してください。ガイドは引き続き自動テストと、キーボード・実物のゲームパッド・リソースフォルダー選択・メニュー操作の未検証の人手操作を区別しています。旧 API 版 Mac のプレイ報告は、すべての構成の動作確認を意味しません。
- 非対応・プレビューのみ
- A13 以前と Intel Mac は非対応です。Apple TV は開発者プレビューで、キャラクター選択画面まで到達した段階です。通常プレイは未検証です。
OS に合うビルドを選びます。iOS/iPadOS 26 以降は標準、18〜25 は旧 API 版です。Apple シリコン Mac は macOS 26 以降が標準、15〜25 が旧 API 版です。最低条件 A14/M1 を満たしていても、その機種での動作確認済みとは限りません。
iPhone/iPad の導入:5つの手順
自分のゲームファイルと版を確認
公式説明に沿ってプログラムとリソースを準備し、バージョンを確認します。Mac のソースビルド手順では ./setup.sh check が不足項目を表示し、変更は行いません。ファイルがなければ、ここで準備を先に済ませます。
パソコンに合う方法を選ぶ
Mac/Xcode の手順、またはバージョンの一致した現行ソース・ビルド入力・パッケージ化ツールを使用します。端末に合わせて iOS 18–25 用か iOS 26+ 用を選び、パッケージ化して署名してください。
旧端末は先に追加テクスチャを作る
A14〜A16 では、コンピューター上で自分のテクスチャから Legacy Device Pack を生成し、選んだリリースの説明に従ってアプリ作成時に含めます。ゲームリソースに追加するもので、代わりにはなりません。
個人用アプリに署名してインストール
作者の Apple 向け署名手順に従ってください。主な方法は Mac/Xcode です。別のパッケージ作成ガイドはコンピューターでの iOS パッケージ作成を説明していますが、サイドロードツールでの署名は作者による検証が済んでいません。無料 Apple ID は7日ごとの再署名が必要で、iCloud セーブ同期は利用できません。ゲーム由来の内容を含むパッケージは個人用にとどめ、再配布しないでください。
端末へリソースをコピーして起動
18 個の .data ファイル(約 5.6 GB)をフォルダにまとめ、「ファイル → この iPhone/iPad 内 → D2R Mobile」へ入れるか Finder でコピーします。必要なら Legacy Device Pack フォルダ全体も隣へ。アプリで再試行すると不足ファイルが分かります。初回のグラフィック準備に数分かかる構成もあります。
Apple 向け導入ガイドを読む順番
- 主ガイド:Apple、Android、HarmonyOS の手順
- 1. ゲームファイルとバージョン
- 2. 旧端末用テクスチャ
- 3. Xcode 不使用の実験的な作成手順
- 4. 旧 iOS・macOS 向けビルド
- 5. ネイティブ Mac アプリ
- v2.2.4:Android/iOS は新ファイル、HarmonyOS シェルは変更なし
2026 年 11 月 2 日に確認したのはリリースとインポートパックの互換性のみです。その他の Apple 向け手順は 10 月 28 日の確認内容に基づきます。RemakeList はビルド・インストール・プレイを行っていません。原作素材の権利は各権利者に帰属し、このプロジェクトは原作の権利者とは無関係です。
何を作り直したのか
端末上で原作の ARM64 プログラムを実行するために必要な Switch のプラットフォームサービスを再実装します。Apple は Metal、Android と HarmonyOS は Vulkan の描画実装を使用します。
どこが違うのか
タッチ/コントローラー操作、オフラインのエンドゲームモード、5言語のインターフェースを追加します。v2.1.0 では任意で使う実験的な肩越し/一人称カメラと、幕の切り替え後のミニマップ修正を追加しました。変更されていない HarmonyOS シェルには、このカメラは含まれません。
今できること
Android v2.2.4 は v2.2.3 のインポートパックに対応しています。それ以前のパックは現行ツールで作り直してください。iOS は現行のビルド入力で再パッケージ化と署名が必要です。ZIP は直接インストールできません。HarmonyOS は v2.0.0 のシェル、Mac はソースからのビルドを使用します。 オフライン専用です。Android には未完成のタッチ操作と機種固有の描画不具合が残ります。メモリ4 GB の Apple 端末は余裕が少なく、サイドロードツールでの署名と Linux でのパッケージ作成は未検証です。無料 Apple ID は7日ごとの再署名が必要で、iCloud 同期は使えません。Apple TV はキャラクター選択までのプレビューです。ゲームを含むパッケージを再配布しないでください。RemakeList ではビルド、インストール、プレイを行っていません。
出典と補足出典確認日:
2026年10月28日に v2.1.0 の添付ファイル、README、MIT ライセンス、該当バージョンの Apple ガイドを確認しました。新しい iOS 入力はそのままインストールできるアプリではなく、HarmonyOS は変更されていません。互換性と性能は作者・コミュニティの報告に基づきます。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。