
Tears of the Kingdom v1.4.3 を Apple シリコン上でネイティブ実行する実験的移植。自分のゲームとソースビルドが必要で、iPhone でのプレイは未検証です。
厳選コレクション
始める前に
- プラットフォーム
- Apple シリコン Mac、M1+ iPad、iPhone 15 Pro · 実験段階
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
自分の本体から取り出した Switch のゲーム本体、v1.4.3 更新(.nsz)、対応する prod.keys が必要です。この版のみ対応。Apple シリコン Mac に完全な Xcode、コマンドラインツール、Homebrew、約 60 GB の空きが必要です。iPhone/iPad は iOS/iPadOS 26 以降、開発署名、デベロッパモード、USB、端末に約 25 GB の空きも必要。ゲーム、鍵、署名済みアプリ、派生シェーダーは配布しません。コードの許諾は任天堂のゲーム内容の権利を含みません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
Switch ゲームの ARM64 コードを Apple チップで動かし、システムサービスを再実装して NVN 描画を Metal に変換します。JZen は joe jiang(@happyjoejiang)の d2r-mobile を基盤として明記。@liyong2077 の Mac 研究報告とは別のプロジェクトです。
どこが違うのか
Mac ではキーボード、振動付き Xbox コントローラー、30/60/90 FPS 目標、解像度設定、MetalFX に対応。設定値は全場面での達成を保証しません。任天堂の公認・許諾を受けた製品ではありません。
今できること
実験的なソースビルドで正式 Releases はありません。作者は Apple シリコン Mac でのセーブ読み込みと場面のプレイを報告していますが、全編クリアは未検証です。M1 以降の iPad は原作解像度で 60 FPS を大きく下回り、実物のコントローラーも検証途中。iPhone 15 Pro は開発署名インストール、データ転送、キャッシュ済み起動でタイトル画面までのみ確認。プレイ、速度、メモリ、発熱は未測定で、iPhone 13 Pro を含む他機種は未テストです。新しい場面ではシェーダー生成で一時停止する場合があります。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者の commit 510d95b8da15 に Claude の共同作者表記があります。AI 支援の貢献は確認できますが、全コードやゲーム素材の AI 生成を意味しません。
確認したコミット · 作者と AI の共同表記2026 年 10 月 20 日、作者の投稿と commit 510d95b8da15 を確認。互換性は作者報告で、当サイトはビルド・導入・プレイしていません。Git のファイル一覧と空の Releases ではゲームパッケージの配布入口は見つかりませんでした。
出典確認日: 2026-10-20 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。