Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
D2R Mobile — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Warstwa zgodności dla własnych plików Switch Diablo II: Resurrected i Reign of the Warlock na urządzeniach Apple, Android i HarmonyOS, z przygotowaniem zależnym od platformy.

Wybrane kolekcje

Urządzenia Apple: zacznij tutaj

Poniższe kroki obejmują konfigurację iPhone/iPad i ścieżkę Maca z Apple silicon, z własnymi plikami gry i komputerem.

Co jest potrzebne na początku

  • Własna wersja Switch gry Diablo II: Resurrected z Reign of the Warlock, w wersji konsolowej 1.0.34.0. Narzędzia nazywają ją 3.3.94012. Pliki PC, PlayStation i Xbox nie są zamiennikami.
  • Dwie części własnej gry: program (ExeFS) oraz grafika, dźwięk i inne zasoby (RomFS). Zakup lub zalogowanie nie dostarcza tych plików. RemakeList nie udostępnia plików gry, kluczy ani pakietów instalacyjnych.
  • Obsługiwane urządzenie i komputer. Zarezerwuj około 5.6 GB na zasoby, dodatkowy 1 GB na tekstury starszych urządzeń oraz miejsce na aplikację. Darmowe Apple ID wymaga ponownego podpisu co 7 dni i nie daje synchronizacji zapisów iCloud.

Sprawdź swoje urządzenie Apple

A17 Pro lub nowszy / iPad z układem M
Bez dodatkowej konwersji tekstur, np. iPhone 15 Pro i iPhone 16 lub nowszy. Zwykły iPhone 15 korzysta ze ścieżki dla starszych urządzeń.
iPhone / iPad z A14–A16
Wymaga Legacy Device Pack przygotowanego na komputerze z własnych plików gry. Autor podaje wyniki dla wybranych modeli; spełnienie minimum A14 nie potwierdza zgodności ani określonej liczby klatek na każdym urządzeniu.
Urządzenia z 4 GB pamięci
Pamięci jest mało i system może zamknąć aplikację. Autor opisuje krótką grę na iPadzie mini 6 z ostrzeżeniami pamięci, bez gwarancji stabilności.
Mac z Apple silicon
Zbuduj natywną aplikację Mac ze źródeł; lokalny podpis nie wymaga konta dewelopera. Instrukcja Mac 2026-10-28 podaje zależność od pierwotnego katalogu roboczego kompilacji, więc pozostaw go na miejscu. Nadal rozróżnia automatyczne kontrole od niezweryfikowanej obsługi przez człowieka: klawiatury, fizycznego gamepada, okna wyboru folderu zasobów i sterowania menu. Relacja z gry na Macu ze starszym API nie potwierdza każdej konfiguracji.
Brak obsługi lub tylko wersja podglądowa
A13 i starsze oraz Maci Intel nie są obsługiwane. Apple TV to podgląd deweloperski, który dotarł do wyboru postaci; pełna rozgrywka nie jest potwierdzona.

Dobierz kompilację do systemu: standardowa dla iOS/iPadOS 26+, ze starszymi interfejsami dla 18–25. Na Macu Apple silicon: standardowa dla macOS 26+, starsze interfejsy dla 15–25. Spełnienie minimum A14/M1 nie oznacza przetestowania konkretnego modelu.

Konfiguracja iPhone/iPad w pięciu krokach

  1. Przygotuj i sprawdź własne pliki

    Zgodnie z oficjalnym poradnikiem przygotuj obie części i sprawdź wersję. Na Macu przy budowaniu ze źródeł ./setup.sh check wskazuje braki bez wprowadzania zmian. Jeśli nie masz plików, zatrzymaj się tutaj.

  2. Wybierz sposób na komputerze

    Skorzystaj z metody Mac/Xcode albo zgodnych bieżących wersji kodu źródłowego, plików wejściowych kompilacji i narzędzi pakujących. Wybierz pliki dla iOS 18–25 lub iOS 26+ odpowiednie dla urządzenia, a następnie spakuj i podpisz aplikację.

  3. Na starszym urządzeniu przygotuj tekstury

    Dla A14–A16 wygeneruj na komputerze Legacy Device Pack z własnych tekstur i uwzględnij go podczas przygotowania aplikacji, zgodnie z instrukcją wybranego wydania. Uzupełnia zasoby gry, a nie zastępuje ich.

  4. Podpisz i zainstaluj własną aplikację

    Postępuj według instrukcji autora dotyczącej podpisywania Apple. Mac/Xcode jest główną ścieżką; alternatywna instrukcja pakowania opisuje tworzenie pakietów iOS na komputerze, ale autor nadal nie zweryfikował podpisywania narzędziami instalacji spoza sklepu. Bezpłatne Apple ID wymaga ponownego podpisu co 7 dni i nie zapewnia synchronizacji zapisów iCloud. Pakiety zawierające materiały pochodzące z gry zachowaj do użytku osobistego; nie rozpowszechniaj ich.

  5. Skopiuj zasoby i uruchom

    Umieść 18 archiwów .data, około 5.6 GB, w folderze w Pliki → Na moim iPhonie/iPadzie → D2R Mobile albo skopiuj przez Finder. W razie potrzeby dodaj obok cały folder Legacy Device Pack. Ponów próbę w aplikacji, aby zobaczyć braki. Niektóre kompilacje przygotowują grafikę przez kilka minut przy pierwszym starcie.

2 listopada 2026 r. ponownie sprawdzono tylko wydanie i zgodność pakietu importu; pozostałe kroki dla Apple opierają się na weryfikacji z 28 października. RemakeList nie kompilował, nie instalował ani nie uruchamiał tej gry. Prawa do oryginalnych zasobów pozostają przy ich właścicielach; projekt nie jest z nimi powiązany.

Co odtwarza

Odtwarza usługi platformy Switch potrzebne do wykonywania oryginalnego programu ARM64 na urządzeniu. Apple używa Metal; Android i HarmonyOS korzystają z implementacji grafiki Vulkan.

Co jest inne

Dodaje sterowanie dotykowe i kontrolerem, tryby końcowej fazy gry offline oraz pięć języków interfejsu. v2.1.0 dodaje opcjonalne eksperymentalne kamery zza ramienia i pierwszoosobową oraz naprawia minimapę po zmianie aktu; niezmieniona powłoka HarmonyOS nie zawiera tych kamer.

Z czego możesz korzystać dziś

Android v2.2.4 obsługuje pakiet importu z v2.2.3; starsze pakiety utwórz ponownie bieżącymi narzędziami. iOS wymaga aktualnych plików wejściowych kompilacji, ponownego spakowania i podpisania aplikacji: ZIP nie nadaje się do bezpośredniej instalacji. HarmonyOS zachowuje powłokę v2.0.0; Mac wymaga kompilacji ze źródeł. Tylko offline. Android nadal ma niedopracowane elementy dotyku i błędy grafiki zależne od urządzenia. Urządzenia Apple z 4 GB RAM mają mało pamięci; podpisywanie narzędziami instalacji spoza sklepu i pakowanie na Linuksie nie zostały zweryfikowane. Darmowe Apple ID wymaga ponownego podpisu co 7 dni i nie zapewnia synchronizacji iCloud. Apple TV to tylko podgląd wyboru postaci. Nie rozpowszechniaj pakietów zawierających zawartość gry. RemakeList nie kompilował, nie instalował ani nie grał.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

28 października 2026 sprawdzono pliki wydania v2.1.0, README, licencję MIT i instrukcje Apple przypisane do wersji. Nowe materiały iOS nie są instalowalnymi aplikacjami; HarmonyOS pozostaje bez zmian. Zgodność i wydajność nadal wynikają z relacji autora i społeczności.

Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.