
Eksperymentalny natywny port Tears of the Kingdom v1.4.3 na Apple silicon. Wymaga własnej gry i kompilacji źródeł; rozgrywka na iPhonie nie jest zweryfikowana.
Wybrane kolekcje
Zanim zaczniesz
- Platforma
- Mac Apple silicon; iPad M1+; iPhone 15 Pro · eksperymentalny
- Jak zacząć
- Wymagana kompilacja
- Pliki gry
- Własne pliki gry
Wymagania plików
Potrzebujesz własnej gry Switch, aktualizacji v1.4.3 w .nsz i pasujących prod.keys z własnej konsoli. Obsługiwana jest tylko ta wersja. Mac Apple silicon musi mieć pełny Xcode, narzędzia wiersza poleceń, Homebrew i około 60 GB wolnego miejsca. iPhone/iPad wymaga też iOS/iPadOS 26+, podpisu deweloperskiego, trybu dewelopera, USB i około 25 GB wolnego miejsca na urządzeniu. Repozytorium i wpis nie udostępniają gier, kluczy, podpisanych aplikacji ani pochodnych pakietów shaderów. Licencja kodu nie daje praw do zawartości Nintendo.
Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu
Co odtwarza
Uruchamia kod ARM64 gry ze Switcha na układach Apple, implementuje usługi systemowe i tłumaczy NVN na Metal. JZen wskazuje d2r-mobile autorstwa joe jiang (@happyjoejiang) jako podstawę. To inny projekt niż raport badawczy Mac od @liyong2077.
Co jest inne
Na Macu oferuje klawiaturę, kontroler Xbox z wibracjami, cele 30/60/90 FPS, rozdzielczości i MetalFX. Ustawienia nie gwarantują wybranej liczby klatek w każdej scenie. Projekt nie jest autoryzowany ani wspierany przez Nintendo.
Z czego możesz korzystać dziś
Eksperymentalna kompilacja ze źródeł, bez formalnych Releases. Autor zgłasza wczytywanie zapisów i granie w sceny na Macu Apple silicon; nie sprawdzono przejścia całej gry. iPady M1 lub nowsze działają znacznie poniżej 60 FPS w oryginalnej rozdzielczości; kontrolery nie są w pełni sprawdzone. iPhone 15 Pro potwierdzono tylko dla instalacji z podpisem deweloperskim, transferu zasobów i ciepłego startu do ekranu tytułowego. Rozgrywka, FPS, pamięć i temperatura nie zostały zmierzone. Inne iPhone’y, także 13 Pro, są niesprawdzone. Nowe sceny mogą przycinać podczas kompilacji shaderów.
Źródła i uwagiSprawdzone źródła:
Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI
Commit 510d95b8da15 autora wymienia Claude jako współautora. Potwierdza wkład wspomagany AI, ale nie wygenerowanie przez AI całego projektu ani zasobów gry.
Sprawdzony commit · autor i wkład AISprawdzono 20 października 2026 r. na podstawie wpisu autora i commitu 510d95b8da15. Zgodność jest deklaracją autora; RemakeList nie kompilował, nie instalował ani nie grał. Sprawdzone drzewo Git i pusta lista Releases nie zawierały punktu dystrybucji pakietów gry.
Sprawdzone źródła: 2026-10-20 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.